Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Journey

Journey Jenga

Lihat bagaimana satu titik sentuh yang rosak boleh meruntuhkan keseluruhan pengalaman pelanggan.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
2–12
Seniority
Team
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Pasukan dapat melihat dan merasakan bagaimana satu titik sentuh (touchpoint) yang rosak menggugat keseluruhan perjalanan pelanggan (customer journey) — dan belajar mengenal pasti detik-detik penting yang menjadi sandaran keseluruhan pengalaman.

Cara Bermain

Persediaan

Labelkan blok menara Jenga dengan titik sentuh sepanjang perjalanan (ada yang kritikal, ada yang kecil). Bina menara supaya perjalanan pelanggan "berdiri" hanya apabila detik-detik utamanya kekal. Bentuk pasukan yang bermain secara bergilir-gilir.

Peraturan

  • Pada setiap giliran, satu pasukan menarik kad "kegagalan" yang menamakan titik sentuh yang baru sahaja bermasalah (cth. "ralat pembayaran", "ejen kurang ajar").
  • Pasukan mesti mengeluarkan blok yang sepadan dari menara dan meletakkannya di atas.
  • Apabila blok ditarik, kumpulan membincangkan bagaimana kegagalan itu merebak ke seluruh perjalanan.
  • Jika menara tumbang, pengalaman itu telah "runtuh" — kumpulan mengenal pasti titik sentuh penting yang menyebabkannya.
  • Bina semula dan main semula, kali ini melindungi detik-detik yang dikenal pasti sebagai kritikal.

Perbincangan

Peruntukkan sepuluh minit — kerapuhan adalah pengajaran. Tanya tiga soalan mengikut urutan:

  • Apakah satu titik sentuh, apabila ia gagal, menyebabkan segalanya runtuh — dan adakah ia dilindungi dalam kehidupan sebenar?
  • Di manakah perjalanan anda mempunyai detik penting yang tiada siapa yang memilikinya secara eksplisit?
  • Apakah satu titik sentuh awal yang kegagalannya secara senyap menjatuhkan segala-galanya di kemudian hari?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Perjalanan pelanggan hanya sekuat detik terlemahnya. Pengalaman dinilai secara holistik, dan satu kegagalan pada titik sentuh penting — penyerahan yang rosak, ralat pembayaran — mewarnai keseluruhan perjalanan melalui bias negatif (negativity bias), di mana yang buruk secara psikologi lebih kuat daripada yang baik. Journey Jenga menjadikan saling kebergantungan ketara: anda tidak boleh mengoptimumkan titik sentuh secara berasingan kerana ia saling menyokong. Pasukan pulang dengan mengetahui detik-detik mana yang perlu dilindungi terlebih dahulu.

Format

  • Format: Bersemuka (menara fizikal)
  • Pemain: 2–12
  • Tempoh: 30–40 minit
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.