This page is available in English.Read in English

Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Semua permainan
CX Game · Behavioral

Confirmation Bias Challenge

Cabaran Bias Pengesahan ialah bengkel yang menarik di mana peserta belajar tentang bias pengesahan dan kesannya terhadap pembuatan keputusan. Melalui latihan interaktif dan perbincangan, pasukan meneroka strategi untuk mengurangkan kesan bias pengesahan dan menggalakkan pembuatan keputusan yang lebih objektif dan berasaskan bukti.

Jalankan ini dengan pasukan andaSemua permainan
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium
Level
Medium

Objektif Pembelajaran

Peserta mengalami bagaimana bias pengesahan secara senyap menapis bukti yang mereka terima, kemudian mengamalkan teknik untuk membuat keputusan yang lebih objektif dan berdasarkan bukti.

Cara Bermain

Persediaan

  • Berikan pasukan taklimat pandangan pelanggan yang mengandungi bukti yang mengesahkan dan menyangkal andaian popular.
  • Sediakan lembaran kerja keputusan dengan ruang untuk 'bukti menyokong' dan 'bukti menentang'.
  • Lantik peranan 'pembela syaitan' dalam setiap pasukan.

Peraturan Permainan

  • Pasukan mula-mula membuat keputusan dengan cepat, kemudian mesti secara aktif membantah sebaliknya daripada kesimpulan mereka.
  • Pembela syaitan mendapat mata untuk setiap bukti yang menyangkal yang pada mulanya dilewati oleh pasukan.
  • Pasukan menyemak semula keputusan mereka hanya jika bukti balas benar-benar memerlukannya.
  • Bandingkan keputusan awal berbanding keputusan yang disemak semula di seluruh bilik.

Debrief

  • Apakah bukti yang menyangkal yang anda abaikan secara tidak sedar pada kali pertama?
  • Bagaimana paksaan untuk membantah sebaliknya mengubah keyakinan anda?
  • Di mana dalam keputusan pengalaman pelanggan anda, anda memilih data yang mengesahkan apa yang anda sudah percayai?

Prinsip CX yang Diperkukuh

Bias pengesahan adalah kecenderungan untuk mencari, mentafsir, dan mengingati maklumat yang menyokong kepercayaan sedia ada. Dalam CX, ia muncul sebagai pasukan yang membaca maklum balas pelanggan secara selektif untuk mewajarkan keputusan yang telah dibuat.

Membina pencarian berstruktur untuk bukti yang menyangkal — pembela syaitan, pra-mortem — adalah salah satu cara yang paling boleh dipercayai untuk menghilangkan bias dalam pertimbangan pasukan.

Format

  • Peserta: 4-12
  • Fasilitator: 1
  • Kekananan: Sederhana
  • Tahap: Sederhana

CX Games

Other games

Jalankan ini dengan pasukan anda

We facilitate these CX games as live workshops tailored to your organisation.