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CX Game · Behavioral

Loss Aversion Tournament

El Torneo de Aversión a la Pérdida es un taller competitivo donde los equipos desarrollan campañas de marketing que aprovechan el principio de aversión a la pérdida para impulsar la participación del cliente y las ventas. Los participantes exploran cómo enmarcar los mensajes en torno a posibles pérdidas puede influir en la toma de decisiones y el comportamiento del cliente.

Ejecutar esto con tu equipoTodos los juegos
Participants
4-12
Facilitators
1
Seniority
Medium

Objetivo de aprendizaje

Los equipos compiten para elaborar mensajes de marketing que utilicen la aversión a la pérdida —el hecho de que las pérdidas tienen un mayor impacto psicológico que las ganancias equivalentes— para impulsar el engagement sin recurrir a la infundir miedo.

Cómo jugar

Configuración

  • Entregue a cada equipo el mismo producto y el mismo informe de audiencia.
  • Proporcione ejemplos de mensajes enmarcados en ganancias y enmarcados en pérdidas.
  • Establezca un cuadro de enfrentamiento directo para que los mensajes compitan directamente.

Reglas del juego

  • En cada ronda, los equipos escriben una versión enmarcada en pérdidas y otra enmarcada en ganancias de la misma oferta.
  • La sala predice qué versión funcionaría mejor y por qué.
  • Los equipos avanzan produciendo el mensaje enmarcado en pérdidas más persuasivo y honesto.
  • Cualquier mensaje que se considere manipulador o engañoso será descalificado.

Análisis

  • ¿Cuándo ayudó genuinamente el encuadre de pérdidas al cliente a actuar en su propio interés?
  • ¿Cuándo se convirtió en ansiedad fabricada?
  • ¿Cuáles de sus mensajes reales podrían reformularse en torno a lo que el cliente puede perder si no actúa?

Principio de CX reforzado

La aversión a la pérdida significa que una pérdida potencial es psicológicamente el doble de potente que una ganancia equivalente. "No te lo pierdas" y "tus beneficios expiran" aprovechan esta asimetría.

La línea ética es la veracidad: destacar una pérdida real y relevante ayuda a los clientes; inventar o exagerar una es manipulación que los clientes finalmente castigan con desconfianza.

Formato

  • Participantes: 4-12
  • Facilitadores: 1
  • Seniority: Medio

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