Mengenai Kami

Perundingan yang lahir di persimpangan ekonomi tingkah laku dan pengalaman manusia.

Kini Mengambil Pekerja

Sertai pasukan yang membentuk semula cara dunia mengalami jenama.

Lihat peranan yang tersedia →

SYARIKAT

BERKEMBANG BERSAMA KAMI

HUBUNG

Perkhidmatan

Perundingan pengurusan dan CX komprehensif untuk jenama perusahaan.

SEMUA PERKHIDMATAN

Terokai rangkaian penuh perkhidmatan perundingan CX & pengurusan.

Lihat semua layanan →

TERAS

PAKAR

Penyelesaian

Penyelesaian berstruktur yang mengubah cita-cita CX menjadi hasil yang boleh diukur.

SEMUA PENYELESAIAN

Terokai setiap penyelesaian CX yang kami tawarkan.

Lihat penyelesaian →

STRATEGI & TADBIR URUS

REKA BENTUK & PENYAMPAIAN

BUDAYA & PENGALAMAN

Industri-industri

Satu dekad transformasi CX merentasi sektor-sektor utama di rantau ini.

SEMUA INDUSTRI

Lihat bagaimana kami bekerja merentasi setiap sektor.

Semak industri →

PERSEKITARAN BINAAN

KEWANGAN & TEKNOLOGI

ORANG & MOBILITI

Produk

Alat, platform, dan AI proprietari yang menggerakkan transformasi CX.

SEMUA PRODUK

Terokai ekosistem produk Renascence yang lengkap.

Lihat produk →

AI & TEKNOLOGI

PEMBELAJARAN & PERMAINAN

PLATFORM & ALATAN

PRODUK AI

Pendapat

Wawasan, penyelidikan dan perbualan di barisan hadapan CX.

BacaJurnal PengalamanArtikel & penyelidikan mengenai CX, tingkah laku dan transformasi.Tonton & DengarPengalaman LoomPodcast video kami tentang CX & tingkah laku.TersusunBerita CXBerita industri penting dalam CX, tanpa kebisingan.

Artikel terkini

Episod terkini

Berita terkini

Hab

Alat, templat, dan sumber percuma untuk memajukan amalan CX anda.

BAHARU · MANIFESTO

Bakar Dek. Sepuluh Kebaikan. Tiada Alasan. — baca manifesto kami untuk perunding yang berani.

Mula membaca →

ALAT AI

ALAT PERCUMA

PEMBELAJARAN

BUDAYA

Kepercayaan

Gaze Cueing Effect

Kesan Isyarat Pandangan menyebabkan pelanggan secara refleks mengalihkan perhatian ke mana-mana sahaja wajah kelihatan memandang.

Mohon hubungi kamiSemua bias
Apa itu

Pelanggan mengikut pandangan dalam visual anda — arahkan pandangan mereka dan anda mengarahkan keputusan mereka.

Kategori

Satu bias Kepercayaan — sebahagian daripada perpustakaan tingkah laku REBEL.

Asal
Ditemui olehFriesen, C. K., & Kingstone, A. (1998). Gaze Cueing of Attention. Q. J. Experimental Psychology, 51(1), 109–125.
Diperkenalkan olehFriesen & Kingstone
SumberFriesen, C. K., & Kingstone, A. (1998). The eyes have it! Reflexive orienting is triggered by nonpredictive gaze. Psychonomic Bulletin & Review, 5(3), 490–495.
Bagaimana ia muncul dalam CX

Apabila wajah dalam imej hero, avatar chatbot atau foto produk memandang ke arah CTA atau mesej utama, pelanggan secara tidak sengaja akan mengikut pandangan tersebut — meningkatkan perhatian, masa tumpuan dan kebarangkalian penukaran.

Tiang-tiang CX yang diperkukuh
RecognitionEffortEmotions
Bagaimana untuk mereka bentuk dengannya
1

Letakkan wajah manusia atau avatar dalam imej hero dengan pandangan mata diarahkan ke CTA utama anda untuk meningkatkan kadar klik-tayang.

2

Gunakan visual berpandangan mata dalam aliran orientasi untuk mengarahkan pengguna baharu ke tindakan yang diperlukan seterusnya tanpa teks tambahan.

3

Dalam portal sokongan, letakkan foto ejen supaya pandangan mata mereka menunjuk ke arah langkah penyelesaian yang paling anda inginkan pelanggan ikuti.

4

Audit visual sedia ada untuk wajah yang melihat ke luar skrin atau jauh dari kandungan utama, kerana ini secara tidak sengaja menarik perhatian daripada matlamat penukaran.

Bukti

Friesen dan Kingstone (1998) menunjukkan bahawa peserta secara tidak sengaja mengalihkan perhatian spatial ke arah yang wajah skematik kelihatan memandang, walaupun diberitahu arah pandangan adalah rawak dan tidak dapat diramalkan. Orientasi refleksif ini berlaku dengan usaha sedar yang hampir sifar, menunjukkan bahawa isyarat pandangan memintas perhatian yang disengajakan — penemuan yang boleh digunakan secara langsung untuk reka bentuk CX di mana sahaja wajah muncul berhampiran elemen penukaran utama.

Penyelaman mendalam

Apa itu Kesan Petunjuk Pandangan — dan Mengapa Ia Berlaku

Kesan Petunjuk Pandangan menerangkan kecenderungan automatik yang mendalam bagi manusia untuk mengikut arah pandangan orang lain, secara naluri menganggap bahawa di mana sahaja orang lain melihat, sesuatu yang penting pasti berlaku di sana. Ia bukan tabiat yang dipelajari tetapi refleks sosial yang terpasang, berakar umbi dalam sejarah evolusi kita: dalam persekitaran nenek moyang, menjejaki ke mana orang lain mengarahkan perhatian mereka adalah cara yang cepat dan kos rendah untuk mengesan ancaman, peluang, dan peristiwa penting secara sosial.

Secara neurologi, kesan ini diproses dalam sulkus temporal superior — kawasan otak yang khusus untuk mentafsir isyarat sosial — dan ia beroperasi sebahagian besarnya di bawah kesedaran. Yang penting, ia berlaku walaupun kita tahu pandangan itu buatan: gambar model yang melihat ke kiri masih akan menarik perhatian penonton ke kiri, walaupun tiada orang sebenar hadir. Inilah yang menjadikan kesan ini begitu kuat dan begitu konsisten boleh dieksploitasi dalam persekitaran yang direka.

"Kita adalah makhluk sosial terlebih dahulu. Sebelum kita membaca tajuk utama atau menilai harga, kita memeriksa ke mana wajah-wajah di sekeliling kita melihat — dan kita mengikutinya."

Bagaimana Ia Muncul dalam Pengalaman Pelanggan

Kesan Petunjuk Pandangan muncul di mana sahaja wajah manusia atau humanoid muncul dalam persekitaran yang berhadapan dengan pelanggan — yang, dalam praktiknya, bermakna hampir di mana-mana.

Antaramuka Digital dan E-Dagang

Salah satu demonstrasi yang paling banyak disebut dalam CX terapan datang dari kajian penjejakan mata yang dijalankan di halaman pendaratan. Apabila imej hero menunjukkan model menghadap jauh dari butang seruan tindakan halaman, perhatian pelawat tertumpu di sekitar wajah model dan sebahagian besarnya mengabaikan CTA. Apabila model yang sama diletakkan semula untuk melihat ke arah CTA, peta haba penjejakan mata menunjukkan pengagihan semula perhatian yang dramatik — pelawat mengikut pandangan dan menumpukan perhatian pada butang dengan lebih andal, dengan peningkatan yang boleh diukur dalam kadar klik-tayang. Basecamp (dahulunya 37signals) telah membincangkan prinsip serupa secara terbuka dalam falsafah reka bentuk halaman pendaratannya, dan pengamal pengoptimuman kadar penukaran secara rutin menyebut ini sebagai salah satu intervensi visual pulangan tertinggi, usaha terendah yang tersedia.

Persekitaran Runcit dan Fizikal

Dalam peruncitan fizikal, paparan tingkap yang menampilkan patung atau figura bercetak dengan pandangan arah menarik perhatian pejalan kaki ke arah produk yang dipaparkan atau papan tanda promosi. Fotografi katalog IKEA telah lama menggunakan model yang garis pandangannya membimbing pembaca ke arah butiran produk tertentu atau panggilan harga — aplikasi halus tetapi sengaja dari prinsip yang sama. Skrin digital dalam kedai yang menunjukkan seseorang melirik ke arah rak atau kawasan promosi boleh meningkatkan masa tinggal di zon tersebut dengan ketara.

Chatbot, Avatar, dan Video

Apabila antaramuka perbualan dan avatar AI menjadi lebih lazim, Kesan Petunjuk Pandangan meluas ke wilayah baharu. Pembantu maya yang mata animasinya beralih ke medan borang atau butang pengesahan mendorong pengguna untuk melengkapkan tindakan yang dimaksudkan. Dalam pengiklanan video, seorang penyampai yang melirik seketika ke arah grafik atau tangkapan produk di skrin mengarahkan perhatian penonton dengan lebih berkesan daripada anak panah statik atau kotak sorotan.

Kaitan dengan Rangka Kerja REBEL: Kepercayaan

Dalam rangka kerja REBEL Renascence, Kesan Petunjuk Pandangan terletak dalam kategori Kepercayaan — dan penempatannya adalah tepat. Kepercayaan dalam CX tidak dibina semata-mata melalui jaminan, ulasan, atau warisan jenama; ia juga dibina dari semasa ke semasa melalui isyarat sosial yang memberitahu pelanggan, secara tersirat, ini selamat, ini disokong, di sinilah perhatian sepatutnya. Apabila seseorang yang sebenar atau digambarkan mengarahkan pandangan mereka ke arah produk, CTA, atau sekeping maklumat, mereka melakukan sokongan mikro. Pelanggan membaca pandangan itu sebagai bukti sosial tentang relevansi dan kepentingan, yang mengurangkan rintangan kognitif dan meningkatkan kesediaan untuk terlibat.

Ini secara langsung berkaitan dengan tonggak CX Pengiktirafan, Usaha, dan Emosi yang dikenal pasti untuk bias ini. Petunjuk pandangan yang diletakkan dengan baik mengiktiraf ke mana perhatian pelanggan sepatutnya pergi, mengurangkan usaha yang diperlukan untuk menavigasi antaramuka atau ruang, dan mencetuskan rasa emosi yang halus untuk dibimbing oleh orang lain — yang terasa meyakinkan daripada manipulatif, tepat kerana ia meniru tingkah laku sosial semula jadi.

Cadangan Reka Bentuk Praktikal untuk Pasukan CX dan Tingkah Laku

  • Audit semua imej hero dan taklimat fotografi. Pastikan mana-mana figura manusia atau humanoid dalam visual utama diorientasikan untuk melihat ke arah elemen paling penting di halaman atau dalam bingkai — CTA, produk, tajuk utama, atau medan borang. Perubahan tunggal ini kepada taklimat fotografi tidak memerlukan kos dan boleh mempengaruhi penukaran secara material.
  • Gunakan maskot dan watak jenama secara sengaja. Jika jenama anda menggunakan watak atau figura bergambar, reka garis pandangan mereka untuk berfungsi sebagai fungsi navigasi. Meerkat Compare the Market, sebagai contoh, sering diletakkan untuk menghadap ke arah mesej promosi — mengukuhkan perhatian tanpa terasa dipaksa.
  • Gunakan penyelidikan penjejakan mata sebelum pelancaran. Alat seperti penjejakan mata Tobii atau platform ramalan perhatian berasaskan AI (seperti Attention Insight) membolehkan pasukan mengesahkan sama ada petunjuk pandangan berfungsi seperti yang dimaksudkan sebelum kempen dilancarkan.
  • Luaskan prinsip kepada video dan animasi. Beri taklimat kepada penyampai, pelakon, dan animator untuk memasukkan perubahan pandangan yang disengajakan ke arah elemen utama di skrin pada saat elemen tersebut muncul.
  • Gabungkan dengan bukti sosial. Imej pelanggan sebenar atau kandungan yang dihasilkan pengguna di mana subjek kelihatan terlibat dengan atau melihat ke arah produk menguatkan kedua-dua Kesan Petunjuk Pandangan dan mekanisme bukti sosial yang lebih luas secara serentak — dividen tingkah laku yang berganda.

Diterapkan secara konsisten, Kesan Petunjuk Pandangan adalah salah satu alat paling cekap yang tersedia untuk pereka CX: ia tidak memerlukan salinan tambahan, teknologi baharu, atau perubahan pada harga atau produk — hanya pendekatan yang dipertimbangkan, berasaskan bukti untuk ke mana wajah-wajah dalam dunia jenama anda melihat.

Menyokong bias
Social ProofJoint Attention Bias
Bias yang bertentangan
Distracted FocusAverted Gaze Effect

Kecenderungan berkaitan

Kecenderungan Tingkah Laku

Reka bentuk dengan tingkah laku, bukan menentangnya.

Terokai lebih banyak bias, atau bekerjasama dengan kami untuk mengaplikasikan sains tingkah laku kepada pengalaman pelanggan anda.